JahrProblem – Wikipedia

Sega Corporation — abgeleitet von Service Spielautomaten im Jahr 2012 ist ein Hersteller von Videospielen und Arcade-Automaten sowie ein ehemaliger Hersteller von Spielkonsolen. Ein Jahr später wurde das Unternehmen in Japan offiziell registriert. Das Geschäftsfeld Mindesteinzahlung Online-Casino Sega war der Import Spielautomaten im Jahr 2012 Münzautomaten für die in Japan stationierten US-Militärs.

SEGA expandierte rasch zum Exporteur. Diese war von einem Amerikaner namens David Rosen gegründet worden. Sie handelte mit allem, von Passbild-Automaten bis zu mechanischen Arcade-Spielgeräten. Dieser Automat stellte einen Wendepunkt im Bereich Spielautomaten dar. Sogar Industrievertreter aus Amerika und Europa reisten nach Japan, um diesen Spielautomaten in die westlichen Spielautomaten im Jahr 2012 zu importieren.

Im Jahr stellte Sega das erste kommerzielle japanische Videospiel her: Die weltweiten Verkäufe erreichten einen Umsatz von mehr als Millionen US-Dollar. In diesem Jahr führte Sega viele bahnbrechende Entwicklungen in Japan ein: Mit der Videospielekonsole SG feierte Sega Spielautomaten im Jahr 2012 Einstand in den heimischen Wohnzimmern und landete damit einen Hit in Japan.

Der Zusammenbruch der amerikanischen Spieleindustrie brachte nicht nur den Wettbewerber Atari an den Rand des Ruins, sondern versetzte auch Sega einen schweren Schlag. David Rosen, Hayao Nakayama und einige andere Investoren taten sich zusammen und kauften für 38 Millionen US-Dollar sämtliche Sega-Fabrikationsstätten in Japan. Hayao Nakayama wurde neuer Geschäftsführer, während David Rosen, trotz des Verkaufs an Bally, CEO in Amerika blieb.

Der Mark III folgte Es war bereits die fünfte Konsole von Sega und die erste, die weltweit vermarktet wurde. Im Oktober veröffentlichte Sega die Konsole Mega Drive in Japan. Während der Konsole in Japan sehr wenig Erfolg beschieden war, verkaufte sie sich in den USA zunächst etwas besser als Nintendos Bit-Maschine SNESunter anderem da man Nintendo mit der Bit-Technologie zuvorgekommen war.

In Europa jedoch konnte sich Sega niemals wirklich gegen Nintendo behaupten, obwohl sich beide Konsolen gut verkauften.

Sega konnte damit aber niemals einen echten Durchbruch erzielen. Der Preis war den meisten potenziellen Käufern deutlich zu hoch angesetzt, dadurch wurde das Gerät für viele Entwickler uninteressant, obwohl eine CD mehr Daten fassen konnte und in der Herstellung billiger als ein Modul war. Während die Entwicklung der nächsten Konsolengeneration namens Saturn unstrittig war, kam es zu einem Konflikt zwischen Sega of America und dem japanischen Mutterunternehmen.

Joe Miller Chef der US-Entwicklungsabteilung überzeugte den Mutterkonzern, stattdessen eine Mega-Drive-Erweiterung namens 32X herzustellen, welche Polygongrafik erlaubte. Bereits am Erstverkaufstag gingen knapp Bis Ende Dezember verkaufte Sega etwa Gegen Ende veröffentlichte das Unternehmen nVidia eine der ersten 3D-Beschleunigerkarten für den PCwelche über Anschlüsse für Saturn-Joypads verfügte.

Diese Zusammenarbeit mit Sega war für beide Seiten interessant: Sega konnte erste Schritte in Richtung PC-Umsetzungen unternehmen und nVidia verkaufte dank des Bekanntheitsgrads der Sega-Titel eine stattliche Anzahl dieser Steckkarten.

Als Spiel lag dem Bundle das 3D Beat 'em Up Virtua Fighter bei. Diese kümmerte sich um den Aufbau der Spielautomaten-Parks im Norden von Amerika. Dieses Vorhaben wurde aber wieder fallengelassen, nachdem die Leistungsfähigkeit der M2-Hardware die Ingenieure von Sega nicht überzeugte und Matsushita viel mehr an einem Spielautomaten im Jahr 2012 ähnlich dem VHS-Standard im Videobereich interessiert war.

Sega hätte somit nicht allein über die Lizenz verfügen können. Im selben Jahr brachte Sega gemeinsam mit Atlus die Purikura -Kabinen auf den Markt. Im Jahr wurden im Frühjahr Gerüchte laut, wonach Sega am 1. Oktober mit dem Spielzeugriesen Bandai eine Fusion eingehen möchte. Da Bandai aber einen weltweiten Erfolg mit dem Tamagotchi erzielen konnte, war für sie ein Zusammenschluss nicht mehr von Interesse.

Sega sagte damit allen Konkurrenten erneut den Kampf an. September erschien der Dreamcast in Amerika. Oktobernach einer dreiwöchigen Verspätung, kam die Konsole in Europa auf den Markt. Sega konnte vor Startschuss Im Frühjahr gab Sega den Produktionsstopp der Dreamcast-Konsole bekannt und kündigte an, sich gänzlich aus dem Videospielkonsolengeschäft Spielautomaten im Jahr 2012 und in Spielautomaten im Jahr 2012 nur noch Software und Arcade-Automaten herzustellen.

Im Laufe des Jahres erschienen die ersten Umsetzungen einiger Sega-Hits auf der PlayStation 2XboxGameCube und anderen Konsolen. März verstarb der Unternehmenschef von Sega Isao Okawa im Alter von 74 Jahren. Februar folgten weitere Gerüchte über Interesse seitens Microsoft und Electronic Arts. Sega dementierte alle Angaben. Mai schrieb die Zeitung Asahi Shimbun, Sammy-Präsident Hajime Satomi habe verärgert auf das Angebot von Namco reagiert und nun kein richtiges Interesse mehr an einer Übereinkunft mit Sega.

Namco gab derweil auf ihrer Homepage bekannt, dass man die für eine Fusion nötigen Dokumente abgeschickt habe. Mai waren die Fusionsgespräche mit dem Pachinko-Hersteller Sammy offiziell beendet. Spätere Fusionsgespräche seien aber denkbar. Sammy-Präsident Hajime Satomi übernimmt dabei die Leitung über das neue Unternehmen. September stellte Sega auf der Amusement Machine Show in Japan seine Spielautomaten im Jahr 2012 Hardware für Spieleautomaten der breiten Öffentlichkeit vor.

Erste Videos, zu den für diese Hardware entwickelten Spielen, wurden präsentiert, darunter Virtua Fighter 5, After Burner Climax und Power Smash 3. Zur Unternehmensstrategie gehörte es, Next Generation Konsolen wie XboxPlayStation 3und Nintendos Wii mit Spielen zu unterstützen, wozu berühmte Entwickler wie Yuji Naka und das neue Sonic The Hedgehog XboxPS3 gehören sollten.

Oktober bestätigte Sega, die Arbeiten an dem NAOMI 3 Board zugunsten des leistungsstärkeren Lindbergh Board eingestellt zu haben. Dieser Spielautomaten im Jahr 2012 behandelt den Spielehersteller Sega, für weitere Bedeutungen siehe Spielautomaten im Jahr 2012 Begriffsklärung.

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